و أخيرا انتهيت من التحفة الكلاسيكية العظيمة
The legend of Zelda : Ocarina of time
من وقت طويل جدا وانا عندي فضول اني العب هاللعبة اللي محتلة اعلى تقييم في موقع MetaCritic بتقييم 99 والجوائز الكثيرة و اللي كثير من القيمرز و النقاد يعتبرونها افضل لعبة لعبوها .. وجا الوقت اللي العبها فيه اخيرا طبعا اللعبة صدرت اساسا في عام 1998 على جهاز Nintendo 64 وتم اصدار ريميك لها عام 2011 على جهاز ال Nintendo 3DS و أنا لعبت نسخة الريميك.
طول فترة لعبي لما اتذكر ان هاللعبة صدرت عام 98 انبهر .. اللعبة فعلا سابقة عصرها بشكل فضيع و كانت فعلا ثورية في عالم الفيديو قيمز. من ضمن المعلومات اللي قرأتها عن اللعبة هي انها اول لعبة قدمت نظام ال (Lock on) و المعروف انك تحدد المؤشر على عدو واحد وكل ضرباتك تجي عليه. طبعا هذا بالاضافة الى انها اول جزء 3D من زيلدا و عالم مفتوح بعد وقدمت نظام الMapping لل Items بحيث ترتب الآيتمز عندك حسب كل زر وتغير هالشيء بكل سهولة وسرعة اثناء اللعب! من بعدها هي الهمت كثير من صناع الألعاب في العاب ال3D واعتمدوا على عناصر كثير من اوكارينا.
اللعبة فعلا عظيمة و أسطورية .. عناصر كثير تحببك باللعبة وتخليك تعشقها .. التنقل بالزمن و الفرق بين لينك الطفل ولينك البالغ من ناحية الاماكن اللي تقدر تستكشفها فقط في لينك الطفل او البالغ هذا غير اختلاف الآيتمز و الاسلحة بينهم.
القصة فيها ابداع وعنصر التنقل عبر الزمن هو اكثر شيء خلا القصة و الاحداث جدا مؤثرة و رائعة. القصة في اوكارينا اوف تايم فعلا فيها ابداع هذي ثالث زيلدا العبها بعد Link Between Worlds + Breath of The wild لكن اقدر اقول القصة في اوكارينا اوف تايم شيء مختلف تماما وعنصر التنقل عبر الزمن هو اكثر شيء خلا القصة و الاحداث جدا مؤثرة و رائعة، تبدا القصة مع لينك و هو طفل صغير وطول رحلتك ومغامرتك في استكشاف هايرول و الدنجنز والتيمبلز تتنقل عبر الزمن و معاك الآلة الموسيقية الأوكارينا اللي لازم تتعلم تعزف اكثر من معزوفة لها علاقة في القصة والاحداث واللعب كل هالاشياء اضافت الكثير لقصة زيلدا المعهودة و غير كذا القصة فيه Plot Twists رهيبة جدا مع نهاية مؤثرة اقل شيء يقال عنها عظيمة.
القيمبلاي ممتع و منوع ومتناسق جدا ما بين حل الالغاز في التميبلز و القتال مع الاعداء والبوسيز و الميني بوسيز .. اللعبة عالم مفتوح و نوعا ما غير خطية لأن فيه اكثر من تيمبل ودنجن تخلصهم ونهاية كل تيمبل فيها بوس رئيسي. اسلوب القتال و الميكانيكس كانت بسيطة لكن جدا ممتع والتنوع في الاعداء يخليك تستخدم كل الآيتمز اللي معك من القوس و الHook shot وغيرها وبرضه الابداع باستخدام الآيتمز في حل الالغاز و استكشاف الدنجنز مثل الشادو تيمبل اللي تصميمها كان في قمة الابداع وتحتاج آيتم مثل العدسة السحرية عشان تقدر تشوف الممرات والجسور اللي تمشي عليها والابواب المخفية.
الرسوم والجرافكس جميلة جدا على وقتها وبيئات رهيبة متنوعة بين التيمبلز ما بين البيئلة الثلجية و النارية و الغابات و الشادو تيمبل المظلمة.
الموسيقى في اللعبة شيء في قمة العبقرية و الجمال .. فكرة انك تخلي لينك يحمل آلة موسيقية(الأوكارينا) و تخلي اللاعب يعزف فيها اغلب ساوندتراكات اللعبة الاساسية شيء في قمة العبقرية وخلا الموسيقى تعلق في المخ .. الاوكارينا تستعملها في التنقل بأهم المناطق بالعالم وايضا لها استخدامات اخرى في القيمبلاي الجميل في الموضوع انه كل مقطوعة موسيقية لها معنى و وراها قصة و حوار. الحان جميلة جدا تعلق في الذاكرة المين ثيم و Song of Storms و Lost Woods و الساوندتراك الأيقوني Geurodo Valley وكثير غيرها.. الموسيقى فعلا مميزة الى أبعد حد.
بالنهاية احب اقول اوكارينا اوف تايم من افضل الألعاب اللي لعبتها و أفضل زيلدا الى الآن ودخلت الTop 10 عندي بكل سهولة .. صدقني اذا عندك شغف للڤيديو قيمز هذي اللعبة لازم تخوض تجربتها ♥️♥️.
